Segments and decisions: the road to a winning race
In a race, Cyclocross is Boss is played segment by segment. Every small piece of the course — grass, mud, sand, woods, camber, corner, stairs — is a…
Lire la suite →Les coulisses du développement de Cyclocross Is Boss.
In a race, Cyclocross is Boss is played segment by segment. Every small piece of the course — grass, mud, sand, woods, camber, corner, stairs — is a…
Lire la suite →En course, Cyclocross is Boss se joue segment par segment. Chaque petit morceau du circuit — herbe, boue, sable, bois, dévers, virage, escaliers — est une décision. Deux…
Lire la suite →In Cyclocross is Boss a week doesn’t just “happen”: you plan it. Seven days, one box per day, and for each a decision — rest, ride endurance, do…
Lire la suite →Dans Cyclocross is Boss, une semaine ne se « passe » pas : elle se planifie. Sept jours, une case par jour, et pour chacune une décision —…
Lire la suite →When you start a race in Cyclocross Manager, you see a track winding through woods, mud and meadows. It isn’t hand-drawn: it is a chain of small pieces,…
Lire la suite →Quand vous lancez une course dans Cyclocross is Boss, vous voyez un tracé qui serpente dans les bois, la boue et les prairies. Ce tracé n’est pas dessiné…
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