Dans les coulisses d’un circuit de cyclocross

3 octobre 2026

Quand vous lancez une course dans Cyclocross is Boss, vous voyez un tracé qui serpente dans les bois, la boue et les prairies. Ce tracé n’est pas dessiné à la main : c’est une suite de petits morceaux, les segments, que le jeu assemble comme des rails de train miniature.

Cyclocross is boss circuit

1. Les segments : le cœur du circuit

Chaque morceau de la ligne est un segment, avec un type (sur quoi on roule ou ce qu’on franchit), une longueur (en général 100 m) et un nom en trois langues (FR / EN / NL), comme « Sentier sinueux » ou « Prairie ouverte ».

Chaque terrain impose ses propres décisions et ses propres comportements : on n’aborde pas le sable comme l’herbe, ni les escaliers comme le bois. C’est ce qui donne à chaque circuit sa personnalité.

TypeCe que c’est
AsphalteRoute, ligne de départ : très rapide
HerbePrairies : rapide, mais glissante sous la pluie
TerreChemins de terre battue
BoueBourbier : lent, chutes et pieds à terre
SableDunes et plage : très lent à vélo
BoisSous-bois et racines : technique
GravelChemin de gravier
DéversPente en travers
EscaliersMarches à monter, vélo sur l’épaule
PlanchesBarrières à franchir
Course à piedPortage : le plus lent de tous
VirageÉpingle ou chicane (45°, 90° ou 180°)

Chaque type a aussi son temps de référence : pour 100 m, environ 2 secondes sur l’asphalte, 3,6 sur l’herbe, 5,6 dans la boue, 6,3 dans le sable. Un circuit n’est donc pas qu’une question de distance : 100 m de sable, ce n’est pas 100 m de bitume.

2. La légende

Chaque surface a sa couleur sur la carte. La légende permet de lire le tracé d’un coup d’œil.

3. La météo

Le même circuit ne se court pas pareil sous le soleil et sous la pluie. À Dippach par exemple, sous la pluie, la boue devient presque deux fois plus pénalisante et le bois bien plus glissant.

4. Les arbres et le décor

Dernière couche : le décor. Il n’influence pas la course, mais il donne l’ambiance. Le jeu place automatiquement autour du tracé des arbres, des buissons, des supporters, des stands de ravitaillement, des tentes et un podium, en évitant toujours la piste.

En résumé

Un circuit, c’est une carte de fond + une ligne de segments typés + de la météo + du décor. Avec cette recette, on peut créer des dizaines de circuits très différents : classiques boueux, parcours à escaliers, tracés rapides sur route.

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